Seniorengerechte Schnittstellen zur Technik 16. Mai 2008, Fachhochschule Vorarlberg in Dornbirn, Österreich Der Usability Day VI beschäftigt sich mit der Frage, wie die Benutzerfreundlichkeit von Hardware und...
CEMVRC as part of KES-2008 12th International Conference on Knowledge-Based & Intelligent Information & Engineering Systems Conference Venue: University of Zagreb, Croatia 3-5 September 2008 http://kes2008.kesinternational.org/ The Central...
Im Geiste von Martins Eintrag:Wir lösen dieses konkrete Problem, indem wir folgendes messen:Zeitdauer bis Beendigung jedes TeilversuchsAnzahl Fehlversuch in 2 Kategorien: GUI-Element erkannt, aber falsches (z.B. anderen Button) berührt und...
Ein mentales Modell ist eine Abbildung der Wirklichkeit in der menschlichen Wahrnehmung. Es beeinflusst, wie Menschen die reale Welt wahrnehmen, Probleme lösen, Situationen einschätzen sowie welche Entscheidungen sie auf Grund ihrer...
Was ist ein Prototyp? Ein Prototyp ist eine limitierte Repräsentation eines Designs, zu einem sehr frühen Designzeitpunkt um die Benutzerfreundlichkeit zu prüfen, erkunden und eventuelle Fehldesigns möglichst früh zu...
Unter Usability versteht man grundsätzlich, wie leicht oder schwer es ist, ein Interface zu benutzen. Usability wird durch 5 Qualitäts-Komponenten definiert:Erlernbarkeit (wie einfach ist es für den Benutzer, eine Aufgabe das erste...